大家早就数次报道过AMD开售的Mantle API,后面一种获得给游戏开发商的最底层程序编写自然环境让手机游戏的执行高效率倍感增长幅度,如出一辙,在2020年4月,微软公司公布发布DirectX12,后面一种应用了类似Mantle的构思,但是Mantle API早就在目前市面上的好多游戏还包含《战地4》、《做到我的整件事情:花园战争》里得到了运用于而且展示出保举,将来还包含《GTA5》PC版等手游大作也不会推广Mantle的深爱着,那麼微软公司的应对是? 微软公司DirectX官方网blog此前就透露,相比现阶段的DirectX11,以DirectX11“威力加强版”方式不会有的DirectX12(录:DirectX12向后相溶DirectX11硬件配置,故得此各不相同)在某种意义的硬件配置下游戏帧数可从19fps提升 到33fps,提升 了70%还多,不但这般,DirectX12还可以降低50%的CPU功耗。 本质上,在近期举办的SIGGRAPH 2014大会上,Intel企业公布发布展览了一个DirectX12 Demo,在这个Demo中有50000个行星,换句话说Demo中每帧有50000个绘图指令,并且Demo能够 在DirectX11及DirectX12 API中间变换。务必觉得,Intel的展现服务平台是微软公司的Surface 3平板电脑,用以的是HD 4400核贞。
数据显示,完全一致的性能下,DirectX12相比DirectX11提升了50%的功耗,而不在锁定帧的状况下,DirectX11 API下Demo帧速为19fps,而DirectX12 API下帧速超出了33fps,性能提升 了74%。 这意味著某种意义的性能下,DirectX12能够 降低CPU功耗,由于低等硬件配置API更为高效率,能够 变慢地执行简易的情景,从而降低CPU功耗,提升 移动终端续航时间,而不在充分考虑功耗要素下,DirectX12的高效率高些,手机游戏性能也不会更优,Demo展现中DirectX12比DirectX11性能低了74%。 DirectX12对比老版DirectX来讲,它获得开发人员以更为最底层的API(类似AMD的Mantle),可合理地降低CPU/GPU的进销售量,除此之外,DirectX12还特别是在对多关键硬件配置保证了可靠性设计,除此之外DirectX12 API向后相溶DirectX11显示卡,例如开普勒、费米、麦克斯韦构架的NVIDIA显示卡及其GCN构架的全部AMD显示卡,而移动终端集成ic生产商高通芯片也宣称其将抵制DirectX12。
现确定微软公司的次世代主机Xbox One将来不容易根据固件升级来相溶DirectX12,并借此获得功能上的“硬提高”。 DirectX12预估在二零一五年登岸Win9、Win8.1和Win7服务平台及其Xbox One服务器。猜到你反感:再造显示卡困境!。
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